没有实机画面是《刺客信条:英灵殿》当前最大悬念

过去两天里,《刺客信条:英灵殿》的首发宣传片和相关信息频繁刷屏,在缺乏大作新消息的档期和全球人民宅家共克时艰的特殊时期,育碧蒙特利尔成功赚足了眼球,无数人开始期待回到873年扮演一名入侵英格兰的维京人。

目前《刺客信条:英灵殿》的预计发售档期是今年的圣诞节,将会登陆次世代主机PS5和Xbox Series
X,现在可能已经被许多玩家排进了年末必玩大作计划之中。虽然这段亮相预告片的效果很好,但也犯了一个新作首发宣传时的典型的毛病:没有实际游戏画面,纯画饼。

并不是说画饼不好,事实上这段动画很香啊,交代了背景,制造了反差,战况激烈,最后还有反转,反转的同时亮出了刺客组织的标志性袖剑,看得人热血沸腾,忍不住立刻预购。画饼的目的达成了,动画制作团队加鸡腿。可是问题在于,这样的宣传动画能够在多大程度上反应游戏体验呢?

这类宣传动画最大的问题就是与游戏体验没有太大关系。或许能代表一部分剧情和背景故事,但也仅限于此。但我们买游戏不是买电影票,核心玩法体验永远都是最重要的。

但从育碧的角度去考虑也很容易理解,因为这款《刺客信条:英灵殿》面向的是次世代主机PS5和Xbox Series
X,所以他们很难确定用什么样的画面才能准确代表最终游戏运行的效果。不在第一时间放实际运行画面可能也有一些无奈,再说先画饼炒热度,后续慢慢发布更多信息也是常规操作了。

好在《刺客信条:英灵殿》计划在接下来的Inside
Xbox发布会上展示实际运行画面,而且玩家们也不用着急决定是否购买,大家都等得起,所以主动权还是掌握在玩家手里。

不过有一说一,先画大饼这种操作也是有一些改进空间的吧。与其让玩家的预期高开低走,不如从一开始就拿出诚意,用实际游戏画面说话。

《刺客信条:英灵殿》预计今年圣诞节档期登陆PC和主机,大家对现在这段宣传动画怎么看?是否更期待看到实际游戏画面?欢迎留言讨论。

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