《CS:GO》VS《CS1.6》 电竞文化的流行是福是祸?

《CS:GO》VS《CS1.6》 电竞文化的流行是福是祸?

    Counter-Strike自2001年横空出世以来,便席卷了全球,刮起了一股反恐精英的旋风,他是一个具有跨时代意义的FPS游戏……尼玛,这些废话能不能不说。能坚持到现在的CSer都能把这段话背下来。好吧,我们开始说正题。

    《CS:GO》作为这款CS游戏系列的新作被寄予了很高的厚望,无外乎硬件外设的发展与作为传统电竞比赛项目的《CS1.6》的萧条。那么《CS:GO》真的能代表CS的未来么?本文将会以电子竞技与游戏文化的普遍特点陈述笔者的观点。各位玩家仁者见仁智者见智,最好不要喷我。

    《CS:GO》在国内被宣传的过多的无非就是几大以CS为主的电竞网站,当然也有一些单机游戏网站会有介绍,毕竟CS在诞生的十一年来具有广泛的影响,尤其对80后玩家。基本每位80后玩家都记得当时网吧的火爆,所有人都在玩CS,打的最多的图是白房(cs_assault,笔者注)。那是广大CS玩家共同的记忆。因为CS从诞生起,便是一个以解救人质为主的游戏,在游戏中,双方扮演者警察与匪徒围绕人质展开斗争。这与后来职业比赛的C4模式是完全不同的。其实,用今天的观点来看,作为竞技比赛项目的游戏必须是平衡的游戏,即交战双方的客观条件要相对平衡。所以,当时广大玩家热衷的人质模式是不平衡的,也不具备竞技比赛的条件。所以,后来作为比赛模式的是C4模式。因为在CS里CT的枪支价格明显略贵于T,而在人质地图里CT作为进攻方是很不利的,即便解救人质会带来大量的利润,但地图的构成结构等诸多因素的影响使得进攻方处于不利的地位。所以,用今天职业玩家及半职业玩家的观点来看,人质地图作为比赛地图确实是很蛋疼的事。而C4地图的设计趋于合理,被作为比赛项目的地图也在设计上进行了优化。所以这些经典的地图成为了我们的比赛图(我们常说的4maps)。而不平衡的地图也被剔除到比赛外,或做了改进,比如de_aztec的取消,de_forge取代了de_cbble。随着各大赛事的运营,比赛规则也日趋完善,于是便形成了今天我们所熟知的比赛模式。

    然而,职业玩家与非职业玩家是不同的,职业玩家热衷于比赛模式,而非职业玩家热衷于混战。我可不想听你说什么现在中国的战队怎么样,职业CSer怎么样,毕竟CS的广大玩家群体还是混战玩家,中国每天大概运行着4000多台CS服务器,但真正具有广大CS玩家的服务器是各SXE混战服,豆客和175平台的娱乐服。最多的从来不是各个战队的比赛服。所以职业CS文化并不是具有代表意义的CS文化。职业玩家与非职业玩家在游戏理解上的巨大偏差造就了CS的曲高和寡。顺便说点题外话

    网上有一些老玩家做的怀旧视频,他们也介绍了CS这款游戏,但他们的教程起步,是CS1.5和白房这张图。于是在评论栏上经常看到这样的评论,彩笔,太烂了之类。但谁不是呢,我接触CS时是1.3玩的是白房。知道那时候有CS比赛,有SK。但我的概念还是MP5。我是到了大学以后,因为室友是个半职业玩家,才明白CS的比赛规则,各种常用枪使用,不过这时已经是2007年,CS开始走下坡路了,175和豆客平台刚刚兴起。

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