2345小游戏 – Xbox初代手柄为何这么大?Xbox之父带我们来揭秘

Xbox初代手柄为何这么大?Xbox之父带我们来揭秘

   Xbox虽然风风雨雨这么多年,2345小游戏 一直以一个新手的身份进入家用主机的市场,但是背后却有着许许多多的秘密。2345小游戏 近日,Xbox之父在Twitter上为我们分享了几张初代Xbox手柄的概念图,透过概念图,我们终于知道为什么初代手柄那么大了…

 

   近日,XBOX之父Seamus Blackley和我们分享了一系列他在1999年11月设计的初代XBOX手柄概念图,这些手柄概念图和初代XBOX手柄很不一样,看起来颇具想象力,逼格满满,一起来看看吧!

   将时间拨回到1999年的11月,那时距离2000年3月公布XBOX还有4个月,距离2001年11月XBOX发售还有2年时间,当时,他们设计了很多不同的手柄样式,但是也有一些共同点。

   首先就是手柄具有一个内嵌的屏幕,就像Wii U的“平板手柄”一样,但是这个屏幕相比之下要小很多。其次,手柄具有可分离拆卸的部件,这也许是游戏的记忆卡,也有点让我想起了命运多舛的PlayStation Pocket。

   有趣的是,这些概念图与最终实际成型的手柄大相径庭。不过,值得一提的是,四张概念图中有三张带有双摇杆和十字键设计,有一张则只展示了单摇杆,而且没有十字键。但是这些概念图没有一张展示出了后来XBOX手柄著名的“不对称摇杆设计”。

   看到微软最初是打算给XBOX手柄又加屏幕又加配件的,也难怪这手柄会这么大了。一个困扰着大家的谜题也终于解开了。

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